Spis treści

EA uruchamia platformę reklamową w grach dla 120 milionów graczy

26 czerwca 2026
5 min.
Max Cyrek
Max Cyrek
EA uruchamia platformę reklamową w grach dla 120 milionów graczy

15 czerwca 2026 roku Electronic Arts uruchomił EA Advertising – platformę, która pozwala markom kupować miejsca i aktywacje w grach EA w sposób mierzalny, porównywalny ze standardami reklamy internetowej. Do platformy dołączyło już osiem marek.

Co dokładnie oferuje EA Advertising i jak wygląda reklama w grach EA?

Electronic Arts ogłosiło 15 czerwca 2026 roku uruchomienie EA Advertising – platformy reklamowej integrującej marki bezpośrednio w rozgrywkę i wydarzenia na żywo we wszystkich tytułach EA[1]. Firma do tej pory prowadziła podobne aktywności nieformalnie pod postacią banerów na stadionach czy w grach wyścigowych oraz jednorazowych pakietów markowych, które istniały w grach EA od niemal dwóch dekad[2]. Zmiana polega na tym, że marka może teraz wejść do EA Advertising jako do jednej platformy zakupowej.

EA deklaruje, że jego gry i usługi osiągnęły ponad 120 milionów graczy miesięcznie w roku fiskalnym 2026 (dane EA; niezweryfikowane przez niezależnych analityków)[3]. Portfolio EA Sports obejmuje EA Sports FC (dawna FIFA), Madden NFL, College Football, NHL i inne tytuły. Poza sportem platforma obejmuje też grę The Sims 4 (85 milionów graczy) oraz grę skate., co poszerza dostępne grupy odbiorców poza kibiców sportowych[4].

Platforma udostępnia markom cztery główne modele współpracy:

  • Pierwszy to reklamy natywne w trójwymiarowych symulacjach sportowych – dynamiczne banery na bandach, tablice wyników i nakładki transmisji telewizyjnej, których wyświetlenia mierzone są zgodnie ze standardami IAB (Interactive Advertising Bureau, czyli organizacji ustalającej standardy branżowe dla reklamy internetowej)[5].
  • Drugi to EA Sports Partner Program – aktywacje głębsze niż zwykłe banery: własne wyzwania w grze, nagradzane misje, markowe zestawy strojów dla wirtualnych drużyn, specjalne zestawy kart dla trybu Ultimate Team[6].
  • Trzeci to integracje lifestylowe – markowe przedmioty wirtualne, ubrania dla Simów, elementy do personalizacji awatarów.
  • Czwarty to aktywacje wielokanałowe obejmujące zarówno grę, jak i zdarzenia w realnym świecie lub kanały społecznościowe[7].

Za pomiar kampanii odpowiada Integral Ad Science (IAS) – firma weryfikująca wyświetlenia reklam cyfrowych i zabezpieczająca przed nieprawdziwymi statystykami (tzw. oszustwem reklamowym)[8]. EA zbudowało własny serwer reklamowy (czyli oprogramowanie zarządzające wyświetlaniem reklam) i zestaw narzędzi programistycznych zintegrowanych bezpośrednio z silnikiem Frostbite, na którym działają gry EA Sports. Kierowanie reklam do odpowiedniej grupy odbiorców ma być prowadzone w sposób „respektujący prywatność”, ale EA nie ujawniło szczegółów technicznych tej deklaracji[9].

Marki, które podpisały umowy na starcie platformy, to Visa, Red Bull, Lowe’s, State Farm, Coach, Xfinity, Peacock i Mountain Dew[10]. Wyniki pierwszych kampanii, które EA podało przy okazji startu platformy, są konkretne. Red Bull uruchomił w EA Sports FC markowe wyzwania z udziałem sportowców-ambasadorów – efektem było ponad 128 milionów rozgrywek i 1,2 miliona ukończonych misji[11]. Lowe’s (sieć sklepów budowlano-remontowych) wplotło swoje produkty w wyzwania trybu Ultimate Team w EA Sports FC, Madden NFL i College Football – gracze rozegrali ponad 987 tysięcy meczów w ramach tej aktywacji i ukończyli ponad 200 tysięcy wyzwań[12]. Coach przygotował dla The Sims 4 dziewięć cyfrowych przedmiotów marki – EA rozesłało je jako darmową aktualizację do 85 milionów graczy[13]. Mountain Dew zbudował w EA Sports College Football 26 całą grywalną drużynę „DEW University” z własnym stadionem, maskotką i ekosystemem nagród[14].

Premiera EA Advertising jest trudna do oddzielenia od kontekstu finansowego EA. Trwa przejęcie firmy przez konsorcjum składające się z Funduszu Inwestycji Publicznych Arabii Saudyjskiej (PIF), Silver Lake i Affinity Partners (spółki Jareda Kushnera) za 55 miliardów dolarów[15]. Przejęcie miało się zamknąć do końca czerwca 2026. EA osiągnęło w roku fiskalnym 2026 przychód netto przekraczający 7,5 miliarda dolarów, ale po przejęciu będzie musiało obsługiwać znaczące zadłużenie wynikające ze struktury transakcji lewarowanej (czyli przejęcia finansowanego głównie długiem, a nie gotówką kupującego)[16]. EA Advertising ma być jednym z instrumentów dywersyfikacji przychodów obok dotychczasowych mikropłatnościowych skrzynek z kartami (Ultimate Team) i subskrypcji EA Play.

Rynek reklam w grach osiągnął według Research and Markets 11 miliardów dolarów w 2025 roku i ma urosnąć do 12,5 miliarda dolarów w 2026 roku, rosnąc w tempie 13,3% rocznie[17]. Oglądalność reklam w grach wynosi według AdTonos 99% – znacznie wyżej niż 87% w przypadku wideo online i 79% w mediach społecznościowych[18]. Gry stają się trzecim dużym ekosystemem reklamowym, lecz warunkiem wejścia jest dla marki zrozumienie, że gracze reagują na reklamy inaczej niż widzowie telewizyjni.

Czym grozi i co obiecuje wejście gier do mainstreamu reklamowego?

EA Advertising formalizuje kanał, który istniał, ale nie miał standardów. Marki mogły przed 15 czerwca negocjować z EA integracje wewnątrz gier, ale każda umowa była jednorazowa, niestandardowa i trudna do porównania z innymi kanałami mediowymi. Platforma z własnym serwerem reklamowym, narzędziami do tworzenia kampanii i pomiarem IAS po raz pierwszy stawia reklamy w grach EA obok reklam w platformach streamingowych czy mediach społecznościowych w sensie operacyjnym, w których marka może ustawić kampanię, zmierzyć jej wyniki i porównać z innymi kanałami w tej samej walucie.

EA Advertising nie ujawniło oficjalnych stawek, ale na podstawie wcześniejszych doniesień branżowych i analogii z Robloksem oraz Fortnite’em można przyjąć, że proste umieszczenie baneru na bandzie stadionowej w EA Sports FC będzie tańsze i bardziej zbliżone do standardowego zakupu mediowego niż głęboka integracja w trybie Ultimate Team czy budowa własnego kampusu w College Football. Dla mniejszych marek wejście przez model bliższy standardowym banerom reklamowym (serwowanym dynamicznie, z pomiarem wyświetleń) jest realne – dla marek z budżetami rzędu kilkudziesięciu tysięcy złotych miesięcznie, pod warunkiem że EA uruchomi zautomatyzowany zakup kampanii (tzw. programmatic), który zapowiedział na późniejszym etapie[19].

Profil graczy EA Sports to w większości mężczyźni w wieku 18–35 lat, ang. „hard to reach” (trudni do dotarcia przez tradycyjne media) – ta grupa ogląda mało telewizji linearnej i rzadko klika reklamy w mediach społecznościowych[20]. Madden NFL, EA Sports FC i College Football to tytuły, w których gracze spędzają od kilku do kilkunastu godzin tygodniowo. Wyniki Red Bulla (128 milionów rozgrywek na jedną kampanię) sugerują, że głęboka integracja w mechanice gry daje zasięgi trudne do osiągnięcia przez inne kanały przy tych samych budżetach.

EA w 2020 roku wstawiło pełnoekranowe reklamy serialu Amazon Studios „The Boys” do UFC 4 – gry, za którą gracze zapłacili 60 dolarów. Reakcja społeczności była na tyle gwałtowna, że EA wycofało reklamy w ciągu kilku dni i przeprosiło publicznie[21]. Prezes Take-Two Interactive Strauss Zelnick powiedział publicznie, że umieszczanie reklam w grach premium (pełnopłatnych) jest „niesprawiedliwe” wobec graczy[22]. EA Advertising nie rozwiązuje tego napięcia systemowo – nie zapowiada obniżek cen gier ani możliwości rezygnacji z reklam. Marka, której aktywacja będzie postrzegana jako nachalna lub niepasująca do gry, może zarobić na negatywnym sentymencie społeczności graczy, a nie na pozytywnym skojarzeniu z marką. Warto obejrzeć komentarze do poprzednich integracji markowych w The Sims 4 – część graczy chwali pasujące estetycznie przedmioty (meble IKEA ze Simów 2, naturalne przedmioty użytkowe), część jawnie odrzuca umieszczanie reklam w grach, za które już zapłacili.

Nowy właściciel – konsorcjum PIF/Silver Lake – wchodzi do EA z apetytem na wyższe stopy zwrotu niż dotychczasowe zarządzanie publiczną spółką. Platforma reklamowa ogłoszona tuż przed zamknięciem transakcji to sygnał, że priorytetem będzie wzrost przychodów z reklam, być może kosztem doświadczenia graczy. W maju 2026 przed siedzibą EA w Redwood City protestowało ponad 70 tysięcy graczy i deweloperów, sprzeciwiając się przejęciu[23]. To napięcie będzie kształtowało środowisko, w którym marki będą reklamować się w grach EA przez najbliższe dwa, trzy lata.

Przypisy

  1. https://www.marketingdive.com/news/ea-rolls-out-advertising-platform-with-enhanced-offerings-for-brands/822833/
  2. https://www.shanethegamer.com/esports-news/ea-advertising-in-game-brand-deals-launch/
  3. https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2026/Electronic-Arts-Introduces-EA-Advertising-Launching-Brands-Directly-Into-Gameplay-and-Live-Experiences/default.aspx
  4. https://www.ghacks.net/2026/06/16/ea-launches-new-advertising-department-to-integrate-brand-ads-across-sims-sports-and-more-games/
  5. https://www.ea.com/news/introducing-ea-advertising
  6. https://www.bctechnology.com/news/2026/6/19/Electronic-Arts-Introduces-EA-Advertising-Launching-Brands-Directly-Into-Gameplay-and-Live-Experiences.cfm?id=50547
  7. https://www.bctechnology.com/news/2026/6/19/Electronic-Arts-Introduces-EA-Advertising-Launching-Brands-Directly-Into-Gameplay-and-Live-Experiences.cfm?id=50547
  8. https://thenextweb.com/news/ea-advertising-in-game-ads-platform-launch
  9. https://thenextweb.com/news/ea-advertising-in-game-ads-platform-launch
  10. https://www.campaignlive.com/article/electronic-arts-launches-new-in-game-advertising-platform-global-brands/1961648
  11. https://www.bctechnology.com/news/2026/6/19/Electronic-Arts-Introduces-EA-Advertising-Launching-Brands-Directly-Into-Gameplay-and-Live-Experiences.cfm?id=50547
  12. https://www.campaignlive.com/article/electronic-arts-launches-new-in-game-advertising-platform-global-brands/1961648
  13. https://www.marketingdive.com/news/ea-rolls-out-advertising-platform-with-enhanced-offerings-for-brands/822833/
  14. https://simscommunity.info/2026/06/15/ea-advertising-officially-announced-a-new-in-game-ads-department/
  15. https://www.ghacks.net/2026/06/16/ea-launches-new-advertising-department-to-integrate-brand-ads-across-sims-sports-and-more-games/
  16. https://www.shanethegamer.com/esports-news/ea-advertising-in-game-brand-deals-launch/
  17. https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/ea-advertising-brings-real-world-ads-to-ea-sports-fc-the-sims
  18. https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/ea-advertising-brings-real-world-ads-to-https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/ea-advertising-brings-real-world-ads-to-ea-sports-fc-the-sims ea-sports-fc-the-sims
  19. https://dataconomy.com/2026/06/16/ea-advertising-in-game-ads-branded-partnerships/
  20. https://thenextweb.com/news/ea-advertising-in-game-ads-platform-launch
  21. https://thenextweb.com/news/ea-advertising-in-game-ads-platform-launch
  22. https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/ea-advertising-brings-real-world-ads-to-ea-sports-fc-the-sims
  23. https://thenextweb.com/news/ea-advertising-in-game-ads-platform-launch

Formularz kontaktowy

Rozwijaj swoją markę

dzięki współpracy z Cyrek Digital
Wyslij zapytanie
Pola wymagane
Max Cyrek
Max Cyrek
CEO
"Do not accept ‘just’ high quality. Anyone can do that. If the sky is the limit, find a higher sky.”

Razem z całym zespołem Cyrek Digital pomagam firmom w cyfrowej transformacji. Specjalizuje się w technicznym SEO. Na działania marketingowe patrzę zawsze przez pryzmat biznesowy.

zobacz artykuły
Skontaktuj się ze mną
Masz pytania? Napisz do mnie.
Oceń tekst
Średnia ocena: artykuł nieoceniony. 0
Mapa strony